比尔康顿IP属地:四川·广安 发布于36分钟前
罪夜无间网易游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王(🧝)景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成(cheng)部分之一,需要依托(tuo)不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对(🍬)此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多(duo)个“听觉子”,以(📕)周期性活动(🙅)音乐(le)培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家(jia)的音(🚛)乐(le)审美“自适应”,不应(ying)去功利性的追求所谓“传(🤣)唱度”,敢于走相对小众的音(yin)乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风(🌀)格类型之下仍然保持足(🍌)够的创造力和产出(📆)品质。