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家里蹲吸血姬的苦闷网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(🚖)指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(bu)同(tong)的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行(🈸)了大量(liang)尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音(yin)乐培养听觉期望。 同时(🦃),游戏音乐相信玩家的音乐审美(mei)“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢(🍆)(gan)于走相对小(xiao)众的音乐路线(✔)以保持强风格化和差异化;要给(🍮)制作(📍)人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创(🖱)造(💵)力和产出品质。