相鸿鸣IP属地:云南·德宏 发布于46分钟前
同时,游(you)戏音乐(le)也在不(bu)断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音(📛)乐更多是满(man)足游戏场景需求(qiu)等等,如今游戏音乐凭借优异的品质(📵),影(🚖)响力已经突破到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行(🛣)业对音乐质(🎟)(zhi)量、价(🐵)值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’的标签。 随着游戏(xi)行业的(de)崛(💹)起,用户的审美进化了(le),他们(🕸)对音乐的品质,提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长(💆)。