浩然歪气IP属地:山西·长治 发布于41分钟前
电梯里的恶魔蜕(⛽)变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显(xian)现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台(⛸)前”,游戏音乐也(ye)不再只是一段段承载游戏内容的声(sheng)韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的重要依托,成为全球多元文(🚃)化平等(🎺)对(dui)话、交流的窗口。 “作为数字(🍻)艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配(👫)(pei)角(jiao)’到(dao)‘内容灵魂’的转变,从(🎎)小众(🍈)圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开(kai)游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流(liu)。 ”中国音像与数字(🤓)出版协会常务副(fu)理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断(🥁)进步,如虚拟现实、人(ren)工智能等新兴技术的应用,将(🚟)为游戏音乐带来(🐠)更加身临其境的体验。 同时(shi),随着全球游戏市场的不断(🧑)扩大和(👟)文化交流(liu)的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传(💑)播中发挥更加重要(yao)的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐(le)也正经历着(👾)从被“听(😍)见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出(🚹)(chu)、周边(⛽)开发、游戏、线下演唱(🛏)会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段(⬇)段声韵律动,而是(shi)成为(🎿)多(duo)元文化交流的重(chong)要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海(hai)纳百川、兼(🚚)容并蓄的精(🈷)神特(🔓)质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传(chuan)部部长赵(zhao)懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐(🌽)能够继续行稳产业(💴)化、商业化的探索步(bu)伐,发(fa)挥徐汇游戏(🙋)(xi)产业和衡复音(yin)乐街区的资源优势,将线上‘流量’(🎏)化为线(xian)下‘留量’,探索历史文脉与(yu)数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创(chuang)新模式。 徐汇区将持续推动游(you)戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。